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spine模型预览

spine

spine简介和导入uniy预览可以看我另一篇文章spine配置spine动画提取

准备软件

AssetStudio
Advanced Renamer
live2DViewerEX

spine提取

  1. 以提取碧蓝航线为例,在chara文件夹里,AssetStudio打开spine文件夹.
  2. 选择Flter Type-TextAssetTexture2D勾选。然后,Export-Flter assets
    AssetStudio
  3. 将前缀同名文件合并在同一文件夹上,

skel格式结构
skeleton.skel
skeleton.json
skeleton.png

使用.bat命令,在文件夹里新建一个名为*.bat后缀文件,复制下面代码。

@echo off
setlocal

set "basename=."
for /F "tokens=1* delims=." %%a in ('dir /B /A-D ^| sort /R') do (
set "filename=%%a"
setlocal EnableDelayedExpansion
for /F "delims=" %%c in ("!basename!") do if "!filename:%%c=!" equ "!filename!" (
set "basename=!filename!"
md "!basename!"
)
move "!filename!.%%b" "!basename!"
for /F "delims=" %%c in ("!basename!") do (
endlocal
set "basename=%%c
)
)
  1. 删除.txt后缀。Advanced Renamer导入所有含有txt的文件*txt*.选择删除字符,应用到扩展名.
    Advanced Renamer
  2. 预览spine模型。打开live2DViewerEX -EX工作室,spine编辑器(需购买插件)。创建配置文件,骨架选择.skel,纹理图集选择.altas,勾选贴图。
    live2DViewerEX
  3. 如果模型有白边,配置文件-选项-着色器选择Skeleton-Straight-Alpha

spine模型:github

文章作者: Eikan
文章链接: https://blog.tsundere.best/post/spine%E9%A2%84%E8%A7%88/
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